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Final Fantasy X-2 (prononcé “dix-deux” en français) est la suite directe de Final Fantasy X. C'est la première fois qu'un Final Fantasy fait directement suite au précédent épisode. Il est sorti le 13 mars 2003 au Japon, le 18 novembre 2003 en Amérique du Nord, et le 20 février 2004 en Europe. Il est développé et distribué par Square Enix. À noter qu'une version dite International est sortie le 19 février 2004 au Japon uniquement, contenant de nombreuses scènes supplémentaires et cinématiques jamais sorties dans le reste du monde, cette version se nomme Final Fantasy X-2 : International + Last Mission. Quoiqu'il en soit, cet opus est loin d'égaler la profondeur de jeu de Final Fantasy X, il sera d'ailleurs assez mal reçu en Europe et au Etats-Unis puisque la quantité d'exemplaires vendus sera bien moindre que son prédécesseur.
Deux ans ont passé depuis la disparition de Sin. L'éternelle Félicité apportée par l'invoquatrice Yuna et ses gardiens a cependant eu quelques répercussions sur le monde qui les entoure : c'est dans une Spira déboussolée que des tensions commencent à naître entre les partisans des machines Al Bhed, qui souhaitent plus que tout construire immédiatement un nouveau monde technologique, et les conservateurs, qui ne veulent pas précipiter les choses et rester dans un monde plus ou moins "traditionnel". De son côté, Yuna a beaucoup de mal à remonter la pente après la perte de Tidus. Cependant, après la découverte d'une mémosphère faisant vraisemblablement apparaître Tidus, elle reprend espoir et se décide à partir à sa recherche avec l'aide de sa cousine, Rikku. Mais le secret sur lequel elles vont mettre la main va bien au-delà de leurs espérances et pourrait bien replonger le monde de Spira dans les ténèbres.
Final Fantasy X-2
Beaucoup ont reproché à Final Fantasy X d'être trop linéaire. Il est cependant impossible de formuler la même critique avec sa suite. FFX-2 propose au joueur de visiter Spira comme bon lui semble et d'effectuer des missions diverses et variées. Cela n'empêche pas de faire avancer une intrigue qui apporte peu à peu une bonne dose de maturité au jeu. Si une grande partie des décors est directement reprise du jeu original, les développeurs ont tout de même conçu quelques zones inédites, mais il s'agit bien souvent de cavernes aux couloirs peu naturels. Du côté des mini-jeux, si le Blitzball est de retour, une autre distraction est proposé au joueur de FFX-2 : le Sphere Break, un jeu de plateau qui demande de réaliser des multiples d'un chiffre de base. Dernier point important du gameplay, il est possible, ce qui n'est pas coutume dans un Final Fantasy, de débloquer plusieurs dénouements de l'histoire, qui viennent s'additionner au fur et à mesure qu'elles sont débloquées.
Final Fantasy X-2 a cependant été sujet à une vive polémique dès le moment où son gameplay a été dévoilé. Devenu archétype de la série soi-disant livrée à la dure réalité du commerce, il a choqué bon nombre de fans à cause de son contenu très atypique, quelque peu "Fan Service", et de son ambiance aux antipodes des précédents épisodes. Et ce n'est pas le choix de l'interprète des chansons du jeu, la star de J-Pop Koda Kumi, qui risque d'améliorer le constat. Néanmoins, au fur et à mesure que les heures passent, le scénario gagne tout de même en profondeur et délivre une expérience émotionnelle assez intense, mais rien de comparable à FFX évidemment.




Machine : Playstation 2 (Sony)
Support : 1 DVD-Rom
Sortie : 13 mars 2003 (Japon), 18 novembre 2003 (USA), 19 février 2004 (Europe)
FF X-2 : International + Last Mission : 19 Février 2004 (Japon)
Ventes : 2.410.000 (Japon), 1.820.000 (USA), 980.000 (Europe)
Producteur : Hironobu Sakaguchi / Yoshinori Kitase
Compositeur : Nobuo Uematsu
Designers : Yoshitaka Amano / Tetsuya Nomura / Shintaro Takai / Motomu Toriyama
Commentaires pour le dossier Final Fantasy : la saga complète !
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