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Final Fantasy XI, que l'on connaît également sous le nom Final Fantasy Online, est un MMORPG développé et publié par Square en tant qu'élément de la saga Final Fantasy. Il est tout d'abord sorti au Japon sur la console Playstation 2 de Sony le 16 mai 2002 et fut publié pour PC le 5 novembre de la même année. Il sorti par la suite sur le marché Américain le 28 octobre 2003. Une version Xbox 360 est sorti mondialement en avril 2006 en tant que premier MMORPG de la console. La mise à jour 1.31 du firmware de la PlayStation 3 permet d'installer le jeu en utilisant les disques Playstation 2. FFXI est un MMORPG de 4ème génération.
Une bataille féroce oppose ceux qui prêchent la lumière aux monstres qui règnent dans les ténèbres. Ces deux camps ont un seul et même objectif : la récolte des cristaux. Ces pierres sacrées sont la source originelle de toutes créations dans le monde. Durant cette lutte acharnée, les montres n'ont épargné rien n'y personne. Ils ont causé la perte de nombreuses grandes villes humaines, ils ont saccagé la terre et pollué les fleuves de Vana'Diel. Mais les dirigeants des peuples de la lumière s'unissent bientôt dans une gigantesque alliance pour emporter une victoire inespérée contre les montres du seigneur des ténèbres. Un sursis provisoire était alors entre leurs mains. Vingt ans après la grande victoire, alors que dans les mémoires la bataille a presque été effacée, un nouveau mal grandit dans les profondeurs de Vana'diel. Le seigneur des ténèbres est de retour, et sa soif de cristaux sacrés est toujours intacte.
Final Fantasy XI
Le système de jeu dans Final Fantasy XI est composé de deux parties majeures : les quêtes, qui ne font pas avancer dans le scénario principal mais renforcent l'univers fantasy du jeu, et les missions, qui font progresser l'aventure et en font apprendre d'avantage sur l'histoire de FFXI. Les quêtes peuvent être accomplies afin d'obtenir des récompenses très diverses. Les missions permette au joueur de faire grimper son rang et d'accéder ainsi à des nouvelles zones, obtenir de nouveaux privilèges et progresser dans les différents scénarii du jeu. Chaque nation possède ses propres missions que le joueur doit compléter pour monter son rang. Un joueur ne peut évidemment compléter que les missions de sa propre nation.
Dans Final Fantasy XI, les batailles prennent place dans le même monde que celui dans lequel les joueurs évoluent, ce qui est différent des anciens Final Fantasy dans lesquels les combats se déroulaient dans un nouvel écran. Les monstres FFXI se comporte selon un système de "claim" et "enmity". Un monstre est "claimed" dès l'instant où un joueur tente une action lui, par exemple mais pas obligatoirement, une attaque. L'utilisation d'une compétence de job offensive ou le lancement d'un sort font aussi partie de la liste de ces actions. Mis à part quelques cas, une fois qu'un monstre est "claimed" il ne peut être attaquer que par qui font partie de l'équipe ou de l'alliance du joueur l'ayant "claim". Les joueurs ont différents moyens à leur disposition pour accroître ou diminuer leur "enmity", leur permmettant ainsi d'attirer ou d'éviter l'attention des monstres aux alentours.
A l'origine, Final Fantasy XI ne permet pas aux joueurs de se battre entre eux, un système de PvP (Joueur contre Joueur) connu sous le nom de conflit fut ensuite intégré. Les joueurs ne peuvent se combattre que dans des conditions très précises. Les conflits se concrétisent sous forme de "matchs" auxquels les joueurs prennent part de leur plein gré. En dehors de ces matchs prédéfinis, il est impossible pour les joueurs de FFXI de se combattre directement. Il existe deux types de conflits. Durant une Ballista, l'objectif est de marquer des points en lançant un rocher, nommé Petra, dans une sorte de château, appelé "Rook". Durant un Brenner, un système de PvP plus récent, les joueurs doivent voler les "flammes" de l'équipe adverse et les déposer dans des "Flammen-Brenner" dans leur camp. En conservant ces "flammes", l'équipe récolte des points. L'équipe ayant obtenu le plus de points à la fin du match est déclarée vainqueur.




Machine : PC / Playstation 2 (Sony) / Xbox360 (Microsoft)
Support : CD (PC) ou 1 DVD-Rom (PS2 / Xbox360)
Sortie : 13 mars 2003 (Japon), 18 novembre 2003 (USA), 19 février 2004 (Europe)
Extension Rise of Zilart : 17 avril 2003 (Japon), 28 Octobre 2003 (USA), 16 Septembre 2004 (Europe)
Extension Chains of Promathia : 16 Septembre 2004 (Japon), 21 Septembre 2004 (USA), 16 Septembre 2004 (Europe)
Extension Treasures of Aht Urhgan : 20 Avril 2006 (Japon), 18 Avril 2006 (USA), 20 Avril 2006 (Europe)
Xbox360 : 20 Avril 2006 (Japon), 18 Avril 2006 (USA), 20 Avril 2006 (Europe)
Producteur : Hironobu Sakaguchi / Hiromichi Tanaka
Compositeur : Nobuo Uematsu / Naoshi Mizuta / Kumi Tanioka
Designers : Yoshitaka Amano / Koichi Ishii / Nobuyoshi Mihara / Ryosuke Aiba
Commentaires pour le dossier Final Fantasy : la saga complète !
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