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Vous pensiez peut-être que Final Fantasy XII resterait à jamais un enfant unique, béni de tous les dieux, mais lui aussi a eu droit à un petit frère, qui a été baptisé : Revenant Wings. Si vous avez succombez au charme de l'univers sans pareil de Final Fantasy XII, pour ses personnages et la profondeur de son scénario, ou si vous êtes déjà bluffé par les différentes notes qui lui ont été décernées, il ne fait aucun doute que l'nformation suivante doit vous réjouir : une suite a bel et bien vu le jour en France sur Nintendo DS le 15 février dernier !
Revenant Wings se situe quelques temps après l'histoire de Final Fantasy XII et cette fois-ci l'histoire se focalise principalement sur Vaan et Penelo, désormais agés de 18 et 17 ans. Vaan vient d'accomplir le rêve de posséder son propre navire volant, et loin de la politique d'Ivalice, il parcourt maintenant les cieux avec Penelo en tant que navigatrice. Transformé en un formidable pirate de l'air, il part à la recherche des trésors des cieux et met le cap sur un continent flottant qu l'on appelle Lemurés. A noter que Vaan devient le personnage principal de l'histoire, ce qui n'était pas tout à fait le cas dans FFXII où il entrait dans une histoire déjà mis en place par la princesse Ashe et quelques autres personnages. En raison de la nature portative de la Nintendo DS, l'histoire est découpée en épisodes afin que le joueur puisse jouer sur de courtes durée, bien que l'autonomie de notre petite DS soit à toute épreuve.
Final Fantasy XII : Revenant Wings
Revenant Wings est l'occasion pour ceux qui ont aimé Final Fantasy XII de retrouver un monde qui leur est familier. La première réjouissance, ce sont les personnages. En plus de Vaan et Penelo, nous retrouvons Fran et Balthier, et nous apprenons ce que sont devenus les personnages de FFXII. Notons tout de même que certains personnages ont légèrement changé physiquement, comme nous pouvons le constater avec Penelo qui a changé d'apparence dans Final Fantasy XII Revenant Wings. Elle devient également plus féminine et plus romantique.
Malgré son découpage en chapitres qui implique une série de missions ininterrompues, Revenant Wings bénéficie d'un scénario à toute épreuve, soutenu par des cinématiques magnifiques qui permettent d'apprécier pleinement le nouveau design de nos héros. L'insouciance générale qui caractérise les premières heures de jeu laissera tout de même la place à des événements plus sombres que rien ne pourrait laisser deviner. Non content de nous donner l'occasion d'explorer les contrées inconnues de Lemurés, le titre n'en est pas moins empreint du parfum d'Ivalice dont le joueur reconnaîtra les paysages typiques depuis le cockpit du Leviathan avant d'y poser le pied.
Le système de combat de Revenant Wings est un subtile mélange d'un jeu STR (Stratégie) et d'un T-RPG (RPG Tactique). Ceux qui espéraient voir le système des Gambits disparaître seront tout de même déçus d’apprendre qu’il est toujours en place, même s’il a ici beaucoup moins d’importance. Le Gambit est une option qui permet d’assigner une action automatique à un personnage, mais contrairement à FFXII, il n’est ici possible d’assigner qu’une seule action par personnage. Si cela pourra sembler gênant pour ceux qui ont joué à FFXII sur PS2, cette réduction s’avère en fait très intéressante et plus technique qu’il n’y paraît. En effet, avant chaque bataille, un écran vous permet de choisir vos leaders ainsi que les Eons invocables, ce qui est aussi et surtout l’occasion d’étudier les forces en présence lors de la bataille à venir afin de définir le point faible de l’ennemi et de composer votre équipe selon ces paramètres. Le choix du Gambit s’inscrit dans cette logique et devient du même coup assez judicieux. De plus associé à l’ensemble de l’équipe, les Gambits finissent par offrir un panel de coups spéciaux très complexe. Si les premières batailles n’offrent pas de grandes résistances, pas de panique, les affrontements gagnent rapidement en intensité, en stratégie et surtout en difficulté.



Machine : Nintendo DS
Support : Cartouche 128 MB
Sortie : 26 avril 2007 (Japon), 20 novembre 2007 (USA), 15 février 2008 (Europe)
Ventes : 540.000 (Japon), 220.000 (USA), 280.000 (Europe)
Producteur : Akitoshi Kawazu
Compositeur : Hitoshi Sakimoto / Kenichiro Fukui
Designers : Ryoma Ito / Isamu Kamikokuryô / Toshitaka Matsuda
Commentaires pour le dossier Final Fantasy : la saga complète !
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