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Sommaire
Ce deuxième opus de la série a vu passer autant d'admirateurs que de détracteurs. En effet, de nombreuses nouvelles idées et nouveaux concepts y sont présentés. Final Fantasy II est déroutant, riche, stratégique, intéressant, difficile, prouvant néanmoins toute l'ambition de Square de faire de cette nouvelle série une grande saga. C'est le point de départ d'une épopée des plus agréables à jouer.
Il est évident que ce jeu a fait l'objet d'une plus grande attention venant de Square. Le scénario est mieux construit, les décors sont enfin dignes d'une Famicom, les musiques sont bien plus profondes. Enfin, il ne faut pas oublié la touche graphique de Yoshitaka Amano. Les personnages sont pour la première fois dotés d'un véritable caractère. Sur le plan technique, le jeu est pour l'époque ce qui se faisait de plus beau sur Famicom. C'est au niveau des combats que Final Fantasy II se démarque. La difficulté a été diminuée et, chose inédite, les personnages gagnent de l'expérience au cours des combats. Par ailleurs, cet épisode introduit Biggs, Wedge et Cid, les personnages récurrents de la saga Final Fantasy. On peut vraiment considérer ce Final Fantasy II comme un point d'ancrage pour la série.
Dans un univers où la paix est mise à mal par un empire en quête permanente de pouvoir, une résistance se met en place. Elle fait face à l'empire Baramekian, qui libère sur la planète une horde de monstres, décidé à ne laisser rien ni personne se mettre sur son chemin. De nombreux innocents sont tués. Parmis eux, les parents de quatre adolescents. Lionheart (que l'on retrouve dans FFVIII, avec Squall Leonhart), Guy, Maria et Frionel ne vivent alors plus que dans le but de venger leurs parents et rétablir la paix, en se joignant aux rebelles qui font face à l'empereur Baramekia. Au début du jeu, nos quatre héros se font attaquer par des chevaliers noirs et tombent rapidement sous leurs coups. Après avoir été secourus par les hommes de main du roi Phin, ils se retrouvent dans le village d'Altéa, où une rébellion est s'organise. A son réveil, Frionel va retrouver ses frères et sœur, excepté Lionheart, curieusement disparu. Avec l'aide du roi, ils mène la rébellion. C'est à partir de ce moment que l'intrigue se développe et que les missions se succèdent. Vers le milieu de l'aventure, la troupe rencontre Cid (que l'on retrouve, du moins le nom, dans Final Fantasy VII, VIII et IX).
Final Fantasy II
Final Fantasy II sort au Japon un an à peine après la sortie du premier opus et propose un système de jeu assez original. Dans ce second opus, il n'y a pas de niveaux et les persos évoluent grâce à un système d'entraînement. Les armes, ainsi que les pouvoirs magiques, gagnent des points à la fin de chaque combat. Par exemple, lorsque votre épée atteint 100 points, elle passe au niveau supérieur. Ce système rend Final Fantasy II assez stratégique et force le joueur à bien s'organiser. Concernant les points de vie, vos persos en gagnent au cours des combats lorsqu'ils se retrouvent en mauvaise posture, mais finissent quand même pas s'en sortir. Lorsqu'on attaque régulièrement, on gagne en force et en vigueur. Si on préfère les sorts magiques, on gagne en intelligence et en sagesse. Tous ces paramètres sont à prendre en considération, car lorsque l'on n'utilise pas une certaine capacité, on fait inévitablement baisser l'attribut qui lui est lié.
De plus, une autre nouveauté est présente, le système de rangs lors des combats. Vos personnages, tout comme vos ennemis, peuvent se placer en première ligne ou en retrait pendant les combats. Ce système de rangs offre la possibilité de choisir entre deux types d'attaque : corps à corps (attaques physiques) ou à distance (principalement attaques magiques, ou attaques physiques avec des armes de longue portée, telles que l'arc). On ne peut donc que constater que Squaresoft a énormément travaillé sur les innovations dans Final Fantasy II, ce qui a dérouté bon nombre de joueurs, jugeant le jeu trop innaccessible. Néanmoins, le choix de Squaresoft de sans cesse vouloir innover est édifiante et rassurante quant à l'avenir de cette série qui finira par connaître un phénoménal succès mondial.




Machine : Famicom / Nes (Nintendo)
Support : Cartouche de 2MB
Sortie : Décembre 1988 (Japon)
Ventes : 760.000 (Japon)
Producteur : Hironobu Sakaguchi
Compositeur : Nobuo Uematsu
Designers : Yoshitaka Amano / Tetsuya Nomura / Yoshinori Kitase / Hideo Minaba
Commentaires pour le dossier Final Fantasy : la saga complète !
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