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Final Fantasy : la saga complète !

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181 vote(s), Note: 4 sur 5

6. Final Fantasy IV, premier opus 16 bits

Final Fantasy IV fut le premier de la série Final Fantasy à sortir sur la Super Nes, la console 16 bits de Nintendo (Super Famicom au Japon). Une version américaine vit le jour peu temps après, en 1992, portant le nom Final Fantasy II. La plupart de ceux qui ont eu l'honneur de participer à cette quête à l'époque ressentent surement aujourd'hui un petit pincement au cœur en y jouant à nouveau. Contrairement à eux, la plupart des nouveaux joueurs habitués aux combats en 3D et aux sublimes décors des derniers opus ont tendance à croire que, du fait de ses graphiques primitifs et de sa liste de magie assez pauvre, ce volet pourrait décevoir. Il faut cependant savoir qu'à l'époque, Final Fantasy 4 a amassé tous les suffrages, et ce à tous points de vue !

 

FINAL FANTASY IV 4 DOSSIER SAGA SERIE SQUARESOFT SQUARE ENIX

 

 

Le scénario de Final Fantasy IV

 

L'histoire de Final Fantasy 4 est axée autour d'un chevalier noir nommé Cecil. Sa quête consiste à rechercher des cristaux, aidé par des alliés de plus en plus nombreux au fil du jeu. L'univers de Final Fantasy IV est un monde de paix, où plusieurs royaumes cohabitent. Mais un beau jour, le royaume de Baron décide de construire un vaisseau volant. Ses machines volantes constituent bientôt une véritable armée et sa puissance devient dangereuse pour la paix. Cecil Harvey, un chevalier noir, en est le commandant. Le roi de Baron ordonne un jour à Cecil de se rendre à Mysidia afin d'y obtenir un cristal magique par la force. Cecil s'exécute mais se sent coupable et demande au roi si tout ceci est vraiment nécessaire. Cecil est alors immédiatement démis de ses fonctions. Pour lui une nouvelle vie commence, faite de rencontres, et de quêtes à mener. Les personnages qui l'accompagnent pendant ses quêtes sont nombreux : Kain Highwind, le "Dragoon", Edward Geraldine (Edge) le ninja, Rosa Farell la magicienne blanche, Rydia l'enfant prodige capable d'invoquer des chimères. Final Fantasy IV invite donc le joueur à incarner une douzaine de personnages. Cecil et ses équipiers affrontent Golbez, un serviteur du roi de Baron qui tente de récupérer des cristaux de puissance. Et comme d'habitude dans Final Fantasy, nos héros finissent pas s'aperçoivent qu'une menace bien plus importante que Golbez pèse sur le destin du monde.

 

 

 Final Fantasy IV - Nintendo Super Famicom
 
 

Les nouveautés de cet épisode

 

La principale nouveauté de Final Fantasy IV est la relation entre les personnages et le scénario. En effet, il s'agissait du tout premier Final Fantasy où les personnages n'avaient pas uniquement des noms pour les distinguer, mais aussi une histoire, une personnalité. On note ainsi une histoire d'amour entre Cecil et la sublime Rosa, les excès de jalousie de Kain. Tous ces éléments rendent l'histoire de ce quatrième opus plus profonde que les RPG de l'époque. Cela marquait un nouveau tournant, qui nous a mené aux magnifiques cinématiques que nous connaissons aujourd'hui. En 1991, la technologie 16 bits de la Super Nes était assez nouvelle, les programmeurs n'avaient donc pas encore trouvé les meilleures façons de prendre pleinement avantage de toutes ses capacités graphiques (cf. FF6). Les décors étaient étonnemment simples, les monstres petits, mais la palette de couleurs de la Super Nes a tout de même permis de créer un monde détaillé et magique! Les lieux visités sont plus variés : châteaux, grottes, volcans, et même la lune. Amano a une fois encore fait un travail d'exception. Les Chocobos ont une place importante dans cet opus, c'est ainsi qu'ils deviendront la mascotte de Square.

 

Nous avons le plaisir de retrouver des musiques populaires écrites par Nobuo Uematsu, comme le thème des Chocobos. Pour tout dire, c'est une première d'être aussi bien plongé dans un monde virtuel. Tous ce travail a été accompagné dans la version US d'une traduction très bien maniée, que les joueurs ont pu apprécier car nous pouvions enfin comprendre 100% du jeu sans se mettre au à la langue nippone! Le gameplay est également considérablement amélioré. Dans les combats l'ATB (Active Time Battle) fait son apparition, la fameuse jauge de temps.

 

Néanmoins, ce Final Fantasy IV est plus un coup d'essai, sur la nouvelle console de Nintendo, qu'un véritable coup de maître. L'univers est glauque, du jamais vu dans les trois premiers Final Fantasy. Finalement, Final Fantasy IV fut la passerelle entre les vieux RPG très linéaires et ceux que nous connaissons aujourd'hui. Nous pouvons tout de même affirmer que cet opus fut une révolution qui a agréablement surpris les fans et qui a surtout permis par la suite de découvrir deux autres épisodes de grande qualité sur la 16 bits de Nintendo, Final Fantasy V et Final Fantasy 6. FF4 est sorti aux États-Unis sous le nom de Final Fantasy II

 

 

Caractéristiques (version Nintendo NES)

 

Machine : Super Famicom / Super Nes (Nintendo)

Support : Cartouche de 8MB

Sortie : Juillet 91 (Japon), Novembre 91 (USA)

Ventes : 1.400.000 (Japon), 340.000 (USA)

Producteur : Hironobu Sakaguchi

Compositeur : Nobuo Uematsu

Designers : Yoshitaka Amano / Tetsuya Nomura / Yoshinori Kitase / Hideo Minaba

 

 

Le remake sur Nintendo DS

 

Prévu pour le troisième trimestre 2008 en France, ce remake de Final Fantasy IV a été développé dans le même esprit que celui de Final Fantasy III, sorti le 3 Mai 2007. On retrouvera donc des décors, des personnages, et des combats entièrement revisités grâce à des graphisme en 3D. Ce remake sur Nintendo DS regroupe donc le contenu du Final Fantasy IV tel que nous le connaissons, mais compte en plus les 75% du scénario initialement retirés par manque de place pour la version Super Nes. Des cinématiques signées par l'animateur Yoshinori Kanada ont également été insérées. Pour rappel, les voix ont été totalement digitalisées pour les scènes clés du jeu, ce qui est une première pour un réédition de Final Fantasy.

 Final Fantasy IV - Nintendo DS
 

Le système de combat a été quelque peu revu par rapport à la version Super Nes. Les différentes capacités des personnages ont été étendues et remodelées. Les angles de caméra sont beaucoup plus dynamiques, notamment lors des combats importants. Un système de transmission est également présent afin de transférer les capacités des personnages qui vous quittent à un autre membre de l'équipe. Un Event Theater est également de la partie afin de revoir certains passages du scénario qui se sont déjà déroulés au cours de votre partie. Plusieurs mini-jeux sont également présents. On peut par exemple citer une activité basée sur des calculs mathématiques jouable seul ou en multi via le Wi-Fi. Si vous menez à bien ces défis, des secrets vous seront révélés, comme certains objets cachés. Enfin, un système de mise en avant des humeurs et pensées des membres de votre équipe est instauré dans le statut des personnages. Cet élément pemet de mettre l'accent sur le développement de chaque caractère, donnant parfois au jeu une bonne touche d'humour.

 

 

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Caractéristisques (version Nintendo DS)

 

Machine : DS (Nintendo)

Support : Cartouche de 256MB

Sortie : 22 juillet 2008 (Etats-Unis), 20 décembre 2007 (Japon), 3ème trimestre 2008 (France)

Producteur : Tomoya Asano

Compositeur : Nobuo Uematsu

Designers : Akihiko Yoshida / Ryosuke Aiba

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Ce dossier a été publié le 30 juin 2008 et est classée dans Jeux-vidéo.
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Commentaires pour le dossier Final Fantasy : la saga complète !

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Excellent !
Zeke , le 06/07/2008
Ouah ! Super dossier vraiment !

Moi qui ne connaissait pas vraiment l'univers FF (honte sur moi), ce dossier m'a permis de toucher du doigt l'univers des Final Fantasy.

Ca donnerait presque envie de s'y mettre bien que ce ne soit pas mon style de jeu.

Un bon 5/5 mérité ;-)