Verrines framboises sablées avec des Galettes de Pont-Aven
Des petites verrines estivales à base de framboises et Galettes de Pont-Aven, faciles à préparer et ...
Savez-vous que Pont-Aven n’a pas pour seule ambassadrice la délicieuse petite Galette de Traou...
Bavarois vanille, café, chocolat aux crêpes dentelle Traou Mad
Séverine, blogueuse cuisine du blog La Cuisine de Lustucrubleu, a été inspirée par les crêpes dent...
Publiée par
Sommaire
Au moment de la sortie de Final Fantasy VI, la série des Final Fantasy est déjà devenue un véritable mythe vidéoludique depuis plusieurs années. Cependant beaucoup de joueurs ont encore à l'esprit cet épisode sur Super Nes, qui a marqué toute une génération de chevronnés de la manette. En effet, Final Fantasy VI réussit parfaitement une chose unique et presque magique, qui était loin d'avoir atteint un tel niveau dans les précédents volets de la série des Final Fantasy : il fait passer l'émotion, et il le fait avec une très grande classe !
Final Fantasy VI met en scène 12 personnages (sans compter les 2 personnages cachés) avec lesquels vous pouvez jouer. Le joureur n'est cependant pas obligé de tous les rencontrer et de les intégrer à son équipe, le choix lui appartient. Le jeu peut être terminé avec un nombre de personnages bien plus restreint, mais on passe alors à côté de nombreuses quêtes secondaires très intéressantes. Si l'histoire de certains d'entre eux peut paraître plus détaillée que d'autres, Final Fantasy VI ne met aucun "héros" en avant, à proprement parler. Le joueur choisit de jouer avec qui il le désire très souvent dans le jeu. Chaque personnage est animé par ses propres motivations et fait partager ses propres sentiments : Locke est tourmenté par la perte de sa fiancée, Terra est en permanence déchiré par sa personnalité (elle est moitié Esper, moitié humaine), Celes et Leo veulent combattre l'empire à tout prix, Sabin et Edgar sont deux frères qui ne se ressemblent pas le moinds du monde, mais qui s'adorent.
Final Fantasy VI
La trame des émotions, parallèlement l'aventure elle-même, se révèle être d'une profondeur exceptionnelle, impossible à décrire complètement sur cette page, il faut simplement y jouer soi-même. Les capacités particulières de chacun des personnages apportent évidemment beaucoup d'intérêt au jeu : Locke peut par exemple voler des objets aux ennemis, Sabin apprend des techniques de combat différentes en fonction de la façon de jouer, Edgar utilise des objets spéciaux, Strago peut apprendre les attaques des ennemis, Cyan met sans cesse au point des nouvelles passes d'épées meurtrières. Chaque personnage est unique et le joueur peut s'attacher à n'importe lequel selon ses aspirations. Les "reliques" sont également une part importante du jeu puisqu'elles permettent d'acquérir des possibilités nouvelles, comme par exemple attaquer plusieurs fois de suite. Sachant qu'un personnage peut porter deux reliques, on peut procéder à de nombreuses combinaisons. Que ce soit dans le fond ou dans la forme, Final Fantasy VI possède toutes les qualités d'un extraordinaire RPG.
On pourrait probablement parler encore longtemps de Final Fantasy VI, décrire de façon détaillée les Espers, parler de la quête des huit dragons, passer en revue la quantité impressionnante d'objets de toutes sortes, d'armes et de sort, mais ce serait évidemment superflu. Il aura fallu un an et demi de travail et une équipe d'une trentaine de personnes pour réaliser cette petite merveille vidéoludique qu'est Final Fantasy VI. Une misère en comparaison des moyens financiers et humains mis en oeuvre pour Final Fantasy VII et VIII me direz-vous. Mais que l'on ne s'y trompe pas, au delà de l'apparence et des cinématiques très impressionnantes de ces deux derniers titres, il est une qualité fondamentale que l'on ne saurait ni quantifier ni définir, qui fait de ce Final Fantasy VI un titre véritablement unique aux innombrables qualités. La dévotion vouée à ce titre par tous ceux qui l'ont essayé est stupéfiante, même plusieurs années après sa sortie. Final Fantasy VI est sans aucun doute l'un des meilleurs épisodes de la série, surement le meilleur pour certains.




Machine : Super Famicom / Super Nes (Nintendo)
Support : Cartouche de 24MB
Sortie : Avril 1994 (Japon), Octobre 1994 (USA)
Ventes : 2.450.000 (Japon) , 450.000 (USA)
Producteur : Hironobu Sakaguchi
Compositeur : Nobuo Uematsu
Designers : Yoshitaka Amano / Tetsuya Nomura / Hiroyuki Itō / Yoshinori Kitase
Commentaires pour le dossier Final Fantasy : la saga complète !
copyright © 2008 Rue-Du-Buzz