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Dix années ont passé depuis le premier Final Fantasy. Dix années pendant lesquelles le dernier espoir de Squaresoft a, petit à petit, quitté sa coquille pour devenir la plus célèbre des sagas du jeu vidéo. Avec l'arrivé de Final Fantasy VII sur Playstation, la série s'ouvre enfin totalement au monde. Une page de l'histoire du jeu vidéo moderne est alors en train de s'écrire, et continue même sa progression aujourd'hui, avec de nombreux projets encore basés autour de Final Fantasy VII.
A l'époque de sa sortie, Final Fantasy VII fut considéré comme une véritable innovation dans l'univers du jeu de rôle. Le pari de Square était le suivant : un nouveau type de RPG, usant de décors pré-calculés dans lesquels s'intègre des graphismes en 3D, renforcés par de sublimes cinématiques. Ce fut un changement radical par rapport aux précédents Final Fantasy. Le changement se fait également très important grâce son univers plus Futuriste et technologique, en comparaison avec les précédent opus, à l'ambiance plutôt médiévale. Au Japon comme partout dans le monde d'ailleurs, il bat des records de ventes : personne n'avait jamais vu un jeu se vendre aussi vite jusque là! Final Fantasy VII fut très apprécié en Europe, contrairement au Japon, où les Nippons regrettaient l'univers médiéval des opus précédents.
Final Fantasy VII est sans aucun doute le résultat de toute l'expérience accumulée par Square avec les six premiers opus de la série. L'équipe de Square de l'époque n'avait subit que peu de remaniements. Ainsi, bien que l'on voit Tetsuya Nomura, dont le style de dessin est bien plus manga, remplacer Yoshitaka Amano au poste de designer des personnages, le producteur et fondateur de la série Hironobu Sakaguchi ainsi que le compositeur de la bande sonore, Nobuo Uematsu, se retrouvent à nouveau pour la septième suite de cette série devenue mythique. Une suite qui exprime une gigantesque évolution dans le monde de Final Fantasy. Dans sa forme Final Fantasy VII a longtemps été considéré comme le plus beau jeu jamais sorti sur la 32 bits de Sony. Jamais un jeu vidéo n'avait été aussi loin dans son développement esthétique et n'avait proposé autant d'environnements visuels variés, tous plus beaux les uns que les autres. Les magnifiques décors pré-calculés dans lesquels viennent se greffer les éléments 3D offraient un tout nouveau visage au monde du jeu de rôle. Tout ceci sans oublier les sublimes cinématiques qui venaient s'y intégrer !
L'aventure permet une immersion complète du joueur, qui se retrouve alors directement transporté dans ce jeu, rempli de suspens et de rebondissements. Mais ce qui démarque ce 7ème opus des précédents Final Fantasy et de tous les précédents jeux de rôle, est évidemment le côté scénaristique, ainsi que les évènements qui proposés au joueur. Axée autour d'un personnage principal, Clad, l'histoire gagne énormément en complexité et en maturité. Cela n'empêche pas pour autant les rebondissements de se multiplier. Concernant le système de combat, la gestion des matérias, qu'il faut associer pour obtenir de nouveaux pouvoirs, reprend, du moins dans l'esprit, le système des reliques introduit dans Final Fantasy VI. De plus l'ajout de nombreux mini-jeux, ainsi que la toute relative facilité et linéarité du jeu, offrent à Final Fantasy VII une touche grand public assez nouvelle pour la saga. Squaresoft a évidemment voulu produire un jeu accessible à tous les types de joueurs. Le pari était osé, et même s'il a légèrement perturbé les fans de la série, il a fini par payer puisque Final Fantasy VII fut le premier RPG à s'exporter dans le monde entier.
Final Fantasy VII est certainement LE JEU de rôle le plus immersif à ce jour. Les graphismes sont sublimes, le scénario est bien ficelé, riche en rebondissements, et les combat sont plus que jouissifs. Si vous avez pas encore joué à Final Fantasy VII, il est encore temps de vous le procurer !
Final Fantasy VII
Vers 2004, Squaresoft qui est devenu Square Enix se rend compte de l'attachement vraiment très persistant des fans de la série Final Fantasy pour Final Fantasy VII. Square a alors compris le potentiel que laissait ce scénario très complexe à de nouvelles possibilités scénaristiques. C'est ainsi que le projet "Compilation of Final Fantasy VII" est né. Ce projet axé autour de Final Fantasy VII se construit toujours depuis maintenant 5 ans.
Ce projet a fait tout d'abord naître un film d'animation de 1h40 nommé "Final Fantasy VII : Advent Children". Le scénario se déroule 2 ans après les évènements de Final Fantasy VII et nous permet de retrouver toute la petite bande d'Avalanche et quelques Turks. Sûrement craintif d'un nouvel échec (le film "Final Fantasy : The Spirit Within" sorti en 2001 n'avait pas rencontré le succès escompté), le film n'est sorti que sur DVD et PSP. Advent Children rencontrera au contraire un vif succès.
Le deuxième projet est un jeu Action-RPG sorti sur téléphone portable nommé "Final Fantasy VII : Before Crisis". Le scénario commence 6 ans avant le début de Final Fantasy VII. Le joueur incarne un Turk, ce qui permet d'en savoir davantage sur le passé de certains personnages, sur les Turks, Avalanche, le SOLDAT et plus généralement la Shinra. Resté sur les portables japonais faute de téléphones aussi avancés technologiquement dans le reste du monde, Before Crisis est sorti 2006 aux Etats-Unis.
Le troisième est un jeu Shoot-RPG sorti sur PS2 nommé "Final Fantasy : Dirge of Cerberus". L'histoire se déroule 3 ans après la fin de Final Fantasy VII et offre la possibilité à des personnages secondaires de se dévoiler. Nous incarnons Vincent Valentine, aidé essentiellement de Yuffie et Reeve/Cait Sith, qui combattent de dangereux SOLDAT qui en veulent à des éléments de son passé de Turk. Dirge of Cerberus s'est déjà trouvé un bambin avec "FFVII Dirge of Cerberus - Lost Episode" qui dévoile un chapitre manquant, uniquement téléphones portables américains. FFVII DC rencontrera un succès plutôt moyen.
Le quatrième projet est un dessin animé (OAV) de 25 minutes appelé "Final Fantasy VII : Last Order". L'histoire se déroule 5 ans avant Final Fantasy VII et nous propose de vivre les évènements qui se sont déroulés au Réacteur Mako de Nibelheim. On peut donc y voir Sephiroth, Zack, Tifa, Cloud et quelques Turks. L'OAV Last Order est offert en bonus uniquement dans le DVD japonais de Final Fantasy VII Advent Children.
Le dernier est un jeu Action-RPG pour PSP nommé "Final Fantasy VII : Crisis Core". Le scénario se situe dans le passé de Final Fantasy VII et nous met dans la peau du mystérieux Zack, ce qui nous permet d'en apprendre plus sur son passé, celui de Cloud, de Sephiroth et du SOLDAT en général. Une page est dédiée à ce jeu dans ce dossier. Vous pouvez la consulter directement en cliquant sur le lien suivant : Final Fantasy VII Crisis Core




Machine : Playstation (Sony), PC
Support : 3 CD-Rom (Playsation), 4 CD-Rom (PC)
Sortie : 31 janvier 97 (Japon), Septembre 97 (USA), Novembre 97 (Europe)
Ventes : 3.260.000 (Japon) + 480.000 pour FFVII International, 2.560.000 (Europe + USA) + 520.000 pour FFVII sur PC
Producteur : Hironobu Sakaguchi
Compositeur : Nobuo Uematsu
Designers : Yoshitaka Amano / Tetsuya Nomura / Yoshinori Kitase
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