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Premier Final Fantasy à sortir sur PlayStation, premier Final Fantasy composé de sublimes cinématiques en images de synthèse, et pour finir, premier Final Fantasy à sortir dans le monde entier, Final Fantasy VII fut à l'époque, et encore aujourd'hui, un véritable phénomène dans l'univers du RPG et même du jeu vidéo en général, qui a su attirer des millions de joueurs.
Néanmoins, tous les fans de cet épisode, que beaucoup considèrent comme le meilleur de la série, se posaient encore beaucoup de questions concernant Final Fantasy VII, créant alors de multiples discussions passionnées autour des différentes énigmes laissées par le jeu. Et c'est après avoir vu la sortie de Before Crisis et de l'OAV Last Order, qu'est apparu le dernier né de la compilation Final Fantasy VII, j'ai nommé "Final Fantasy VII : Crisis Core". Ce jeu l'occasion pour tous les fans d'en apprendre un peu plus sur le passé des protagonistes de leur préféré !
Elément manquant de la compilation Final Fantasy VII, Crisis Core fait un retour 7 ans avant les événements de Final Fantasy VII sur Playstation. Masqué dans l'ombre de Cloud (Clad dans la version française), Zack apparaît enfin au grand jour dans cet opus et parvient presque à effacer l'aura du grand Sephiroth. De son origine à sa fin tragique, l'histoire de celui qui est sans doute le véritable héros de Final Fantasy VII nous est offerte comme une sorte de testament.
Le principal atout de Crisis Core se trouve dans la grandeur et la profondeur de son scénario et dans ce que ce dernier peut apporter à la trame originale de Final Fantasy VII. Si cet opus tente de compliquer les choses en introduisant des facteurs surprenants, il enrichit également le contexte initial en lui offrant une toute nouvelle ampleur. Ce jeu nous offre aussi la possibilité inespérée de revoir Nibelheim, Junon ou Costa del Sol, et d'arpenter une nouvelle fois ces lieux si précieux aux yeux des joueurs de Final Fantasy VII. Aerith nous donne évidemment rendez-vous dans l'église des taudis du secteur 5. L'unique marchande de fleurs de Midgar est déjà surveillée de très près par les Turks, les hommes de main de la Shinra sur les traces des Anciens. Zack rencontrera principalement Tseng et Cissnei, la nouvelle recrue de l'organisation, bien que nos chers Reno et Rude soient également de la partie. Le découpage en chapitres consécutifs propose évidemment une progression linéaire qui empêche toute tentative d'éloignement par rapport à la trame principale. Malgré le fait que le joueur ne soit pas vraiment libre de ses mouvements, l'efficacité de la narration, la mise en scène grandiose nous font vite passer à autre chose. Les cinématiques en images de synthèse sont d'ailleurs époustouflantes, au moins aussi belles que dans Advent Children, immortalisant à la perfection les scènes clés de cet épisode.
Final Fantasy VII : Crisis Core
Pour se marier parfaitement avec la grandeur de sa narration, Crisis Core devait proposer un mode de jeu dynamique, loin des schémas traditionnels du RPG. Le jeu se tourne donc vers l'action en temps réel, sans pour mettre de côté tous les éléments chers aux rôlistes. Agencés généralement sous la forme de couloirs assez ramifiés, les environnements de Crisis Core nous font rencontrer aléatoirement les ennemis du jeu. En effet, les combats ne se déclenchent que lorsque le joueur s'aventure dans des zones hostiles predéfinies. Le système offre tout de même la possibilité d'éviter certains combats en longeant les murs, bien que cela ne soit pas toujours possible et surtout peu recommandable. L'évolution de Zack passe évidemment par le combat et l'expérience, ses compétences ne pouvant être optimisées que de cette façon.
Ce qui pourrait décevoir le joueur dans Crisis Core, c'est le manque de subtilité dans l'exploration des niveaux, dont la linéarité s'étend jusqu'à la fin du jeu. Le problème est encore plus accentué pendant les missions optionnelles, accessibles à tout moment via le sous-menu. Bien que ces missions soient toujours précédées d'un petit briefing, elles se contente généralement de nous faire arpenter des couloirs jusqu'à un boss, en tentant de dénicher tous les coffres qui se trouvent dans le niveau. Classées par difficulté, ces missions permettent tout de même de récupérer des objets impossibles à trouver ailleurs. De plus, c'est seulement de cette façon que vous pourrez résoudre tous les secrets du jeu, rencontrer des Pampas et des Tomberrys, retrouver Yuffie et obtenir toutes les mascottes et matérias d'invocation. En parlant des invocations, les chimères comme Odin ou Bahamut interviendront de façon complètement aléatoire, sous forme de cinématiques très impressionnantes.
La difficulté de Crisis Core est gérée de manière à rendre possible l'accomplissement de la trame principale sans obligation de fusionner les matérias ou de passer du temps dans les missions secondaires. La durée de vie peut ainsi aller de 15 heures pour la quête principale au triple si vous voulez faire les 300 missions optionnelles. Néanmoins, le mode "Difficile" vous obligera quant à lui à vous tourner vers les missions et la fusion de matérias, sans quoi il sera très dur de terminer Crisis Core dans ce mode de difficulté.




Machine : Sony PSP
Support : UMD 2GB
Sortie : 13 septembre 2007 (Japon), 25 mars 2008 (USA), 19 juin 2008 (Europe)
Producteur : Hajime Tabata
Compositeur : Takeharu Ishimoto
Designers : Yoshinori Kitase / Tetsuya Nomura
Commentaires pour le dossier Final Fantasy : la saga complète !
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